Vor 6 Stunden - Wörter:
Aloha,
nur mal wieder eine Idee, die aus'm System muss. Es handelt sich um eine Welt aus dem Magic the Gathering-Kosmos, allerdings muss man die größere Story nicht kennen. Tatsächlich kenn ich mich mit dem Strixhaven-Chapter selbst kaum aus und arbeite mit Wiki-Informationen. Mir gefällt die Lore und hätte Bock auf das Setting.
Wer Interesse hat, möge mich gern privat anschreiben. Ich wäre offen für Zweier- und Gruppenplays.
Hier mal die Beschreibung:
Strixhaven – Schule der Magier
Die Universität Strixhaven ist die größte Eliteschule für Magie im ganzen Multiversum. Aus den entferntesten Winkeln der Welt kommen hoffnungsvolle Aspiranten, um in den erlauchten Hallen die Kunst der Magie zu erlernen, sie zu beherrschen und zu den größten Zaubermeistern der Welt aufzusteigen.
Gegründet wurde die Schule von den fünf Gründerdrachen, vor tausenden von Jahren. Sie lernten als erste, das Mana – die Quelle der Magie – zu kontrollieren und in einzigartiger Weise zusammenzufügen.
Als die Magie auf der Welt von Arcavios zum ersten Mal auftauchte, waren die Drachen ihre ersten Nutzer. Voller Argwohn betrachteten sie die ‚niederen‘ Spezies im Umgang damit, ehe sie sich entschlossen, ihnen den richtigen Umgang damit zu lehren. Und so wurde Strixhaven geboren.
Heute kümmern sich die Drachen nicht mehr um den Betrieb der Schule. Um den Hauptcampus angeordnet sind die fünf großen Schulen im Umkreis vieler Kilometer angeordnet. Diese Schulen beschäftigen sich jeweils mit zwei verschiedenen Mana-Arten und jede verwendet Magie auf völlig andere Weise. Sie stehen in ständiger Konkurrenz zueinander und ihre Namen lauten:
Prismari – Rotes und Blaues Mana
Prismari-Magier sind vor allem eines: Künstler. Sie haben eine Vorliebe für Spektakel, lauten Knall und ‚Pazazz‘. Die größten magischen Kunstwerke dieser Welt wurden von Prismari geschaffen und Magie dient dem Ausdruck der Kreativität.
Die Adepten des Blauen Mana betätigen sich in artistischem Training und Studium, der Visualisierung und präzisen Techniken. Sie beeinflussen die Luft und das Wasser.
Die Adepten des Roten Mana sind Meister mächtiger Elemente wie Feuer und Blitze. Sie drücken ihre Kreativität durch rohe Emotionen aus und halten sich nicht immer an Regeln.
Quandrix – Grünes und Blaues Mana
Für Magier der Quandrix ist Magie eine exakte Wissenschaft. Magie und Mathematik sind für sie ein und dasselbe. Alles ist quantifizierbar und einige der angesehensten Forschungseinrichtungen befinden sich hier.
Die Augmentoren der Grünen Magie konzentrieren sich auf die Anwendung mathematischer Erkenntnisse auf das biologische Leben. Die Wunder der Welt sind ihr Interessensgebiet.
Die Abstraktoren der Blauen Magie versuchen, alles zu quantifizieren, zu abstrahieren und sich in theoretische Tiefen zu wagen. Sie sind brillant, doch oftmals auch in sich gekehrt. Manche können sogar dank mathematischer Wahrscheinlichkeiten die Zukunft vorhersagen.
Silverquill – Schwarzes und Weißes Mana
In Silverquill lehrt man die Magie der Worte. Ob geschrieben, gesprochen oder gezeichnet, Gesangs- oder Tintenmagie, Worte sind hier Macht. Und so hat diese Schule schon viele große Diplomaten und Aristokraten hervorgebracht.
Die Silberzungen des Weißen Mana nutzen die Sprache, um Menschen aufzubauen oder die Abgründe der Gesellschaft offenzulegen. Sie sind Poeten, Glyphenweber oder Kriegssänger, sehr stolz und angesehen.
Die Spottmagier des Schwarzen Mana nutzen ihre Argumente, ihren Grips und ihre Einsicht, um ihre Gegner in Debatten zu demoralisieren. Tintenmagie liegt ihnen, ebenso wie das Brillieren in Streitereien sowie die Erschaffung von Waffen und Werkzeugen und schwärzestem Schatten.
Witherbloom – Grünes und Schwarzes Mana
In Witherbloom wird die Magie des Lebens und des Todes gelehrt. Der natürliche Kreislauf wird hier gelebt. Die Witherbloom-Magier sind häufig naturverbunden und innerhalb der Institution gibt es häufig Auseinandersetzungen zwischen den Druiden, die dem Pfad des Lebens und Grünen Manas, und den Welkmagiern, die dem Pfad des Todes und des Schwarzen Manas folgen. Doch nur wer versteht, dass beides zusammengehört, wird hier Erfolg haben.
Lorehold – Rotes und Weißes Mana
In Lorehold wird der Geist der Vergangenheit lebendig – weshalb Geister hier auch zu den Maskottchen zählen. Die Schule ist ein gewaltiges archäologisches Institut. Waghalsige Forscher und Entdecker werden hier ausgebildet.
Die Schüler des Roten Mana tendieren häufig zu wagemutigen Expeditionen, aber auch zu Grabraub. Staubsprecher, Heroscorne und Kriegsbegeisterte suchen nach lang verlorenen alten Zaubern der Zerstörern.
Die Schüler des weißen Mana sind mehr an der theoretischen Seite und der Bewahrung der Geschichte interessiert, außerdem sind sie hervorragende Geisterzähmer.
In jeder Schule gibt es zwei Pfade, zwischen denen sich die meisten entscheiden. Und beide Pfade interpretieren die Magie ihrer Schule anders. Jeder Schüler erhält aus jedem Pfad je einen Mentor. Diese beiden Mentoren widersprechen sich bei Ratschlägen für ihre Schützlinge beinahe ständig, sodass nur jene Erfolg haben, die ihren eigenen Pfad schlagen können.
Pro Schule gibt es außerdem zwei Dekane, die – erneut – jeweils einen der jeweiligen Pfade vertreten. Der Großmeister residiert im Hauptcampus und ist nur den Gründungsdrachen unterstellt.
Nach Strixhaven:
Nach Abschluss der mehrjährigen Ausbildung kehren viele Magier zurück in ihre Gemeinschaften, um ihre neuen Aufgaben wahrzunehmen. Andere bleiben an der Schule und widmen sich der Forschung, andere bereisen die Welt. Die fähigsten und klügsten werden Berater am Hof von Königen oder werden der Drachengarde zugeteilt – der höchsten Ehre unter Zauberern, denn sie beschützen die Gründerdrachen selbst.
Mana: Die Quelle der Magie
Mana kommt in fünf Farben und macht sämtliche Magie der Welt aus. Durch die Farben tendiert man dazu, den jeweiligen Farben Elemente zuzuordnen, doch es handelt sich eher um ideologische Ausrichtungen. So können auch Schwarze Magier das Feuer und Rote Magier das Wasser beherrschen, sind sie entsprechend ausgebildet. Dennoch gibt es natürlich gewisse Affinitäten.
Weißes Mana ist die Kraft der Gemeinschaft. Es vernachlässigt den Einzelnen für die Vielen und hat meist schützende und bewahrende Eigenschaften. Auf weiten Ebenen findet sich das meiste weiße Mana.
Blaues Mana ist die Kraft der Logik. Oft mit Wasser asoziiert, handelt es sich in Wahrheit um die Macht des Verstandes, der Maschinen und Getriebe. Blaues Mana sammelt sich in Gewässern und im Meer.
Schwarzes Mana ist die Kraft des Egos. Oft selbstsüchtig sucht es nach Macht um jeden Preis, doch es ist auch die Farbe der Individualisten und Querdenker sowie listiger Sucher der Wahrheit. Sümpfe und Höhlen halten viel schwarzes Mana in sich.
Rotes Mana ist die Kraft der Emotionen. Rohe Kraft, die oft zu Zerstörung führt, in den richtigen Händen jedoch zum Instrument der Erlösung führen kann. Blitze und Feuer werden oft als Bild hergezogen, obwohl auch Wassermagier schon gewaltiges Unheil anrichten konnten. Rotes Mana findet sich meist in Gebirgen und tiefen Canyons.
Grünes Mana ist die Kraft des Wachstums. Die unbändige Natur und stetiger Überlebenskampf zeichnen es aus. Grünes Mana wird als lebensbejahend beschrieben, doch sollte man sich vor den Zähnen der Natur in Acht nehmen, die es nährt. Es ist primitiv und ehrlich. Grünes Mana verleiht Wäldern und Dschungeln ihre Vitalität.
nur mal wieder eine Idee, die aus'm System muss. Es handelt sich um eine Welt aus dem Magic the Gathering-Kosmos, allerdings muss man die größere Story nicht kennen. Tatsächlich kenn ich mich mit dem Strixhaven-Chapter selbst kaum aus und arbeite mit Wiki-Informationen. Mir gefällt die Lore und hätte Bock auf das Setting.
Wer Interesse hat, möge mich gern privat anschreiben. Ich wäre offen für Zweier- und Gruppenplays.

Hier mal die Beschreibung:
Strixhaven – Schule der Magier
Die Universität Strixhaven ist die größte Eliteschule für Magie im ganzen Multiversum. Aus den entferntesten Winkeln der Welt kommen hoffnungsvolle Aspiranten, um in den erlauchten Hallen die Kunst der Magie zu erlernen, sie zu beherrschen und zu den größten Zaubermeistern der Welt aufzusteigen.
Gegründet wurde die Schule von den fünf Gründerdrachen, vor tausenden von Jahren. Sie lernten als erste, das Mana – die Quelle der Magie – zu kontrollieren und in einzigartiger Weise zusammenzufügen.
Als die Magie auf der Welt von Arcavios zum ersten Mal auftauchte, waren die Drachen ihre ersten Nutzer. Voller Argwohn betrachteten sie die ‚niederen‘ Spezies im Umgang damit, ehe sie sich entschlossen, ihnen den richtigen Umgang damit zu lehren. Und so wurde Strixhaven geboren.
Heute kümmern sich die Drachen nicht mehr um den Betrieb der Schule. Um den Hauptcampus angeordnet sind die fünf großen Schulen im Umkreis vieler Kilometer angeordnet. Diese Schulen beschäftigen sich jeweils mit zwei verschiedenen Mana-Arten und jede verwendet Magie auf völlig andere Weise. Sie stehen in ständiger Konkurrenz zueinander und ihre Namen lauten:
Prismari – Rotes und Blaues Mana
Prismari-Magier sind vor allem eines: Künstler. Sie haben eine Vorliebe für Spektakel, lauten Knall und ‚Pazazz‘. Die größten magischen Kunstwerke dieser Welt wurden von Prismari geschaffen und Magie dient dem Ausdruck der Kreativität.
Die Adepten des Blauen Mana betätigen sich in artistischem Training und Studium, der Visualisierung und präzisen Techniken. Sie beeinflussen die Luft und das Wasser.
Die Adepten des Roten Mana sind Meister mächtiger Elemente wie Feuer und Blitze. Sie drücken ihre Kreativität durch rohe Emotionen aus und halten sich nicht immer an Regeln.
Quandrix – Grünes und Blaues Mana
Für Magier der Quandrix ist Magie eine exakte Wissenschaft. Magie und Mathematik sind für sie ein und dasselbe. Alles ist quantifizierbar und einige der angesehensten Forschungseinrichtungen befinden sich hier.
Die Augmentoren der Grünen Magie konzentrieren sich auf die Anwendung mathematischer Erkenntnisse auf das biologische Leben. Die Wunder der Welt sind ihr Interessensgebiet.
Die Abstraktoren der Blauen Magie versuchen, alles zu quantifizieren, zu abstrahieren und sich in theoretische Tiefen zu wagen. Sie sind brillant, doch oftmals auch in sich gekehrt. Manche können sogar dank mathematischer Wahrscheinlichkeiten die Zukunft vorhersagen.
Silverquill – Schwarzes und Weißes Mana
In Silverquill lehrt man die Magie der Worte. Ob geschrieben, gesprochen oder gezeichnet, Gesangs- oder Tintenmagie, Worte sind hier Macht. Und so hat diese Schule schon viele große Diplomaten und Aristokraten hervorgebracht.
Die Silberzungen des Weißen Mana nutzen die Sprache, um Menschen aufzubauen oder die Abgründe der Gesellschaft offenzulegen. Sie sind Poeten, Glyphenweber oder Kriegssänger, sehr stolz und angesehen.
Die Spottmagier des Schwarzen Mana nutzen ihre Argumente, ihren Grips und ihre Einsicht, um ihre Gegner in Debatten zu demoralisieren. Tintenmagie liegt ihnen, ebenso wie das Brillieren in Streitereien sowie die Erschaffung von Waffen und Werkzeugen und schwärzestem Schatten.
Witherbloom – Grünes und Schwarzes Mana
In Witherbloom wird die Magie des Lebens und des Todes gelehrt. Der natürliche Kreislauf wird hier gelebt. Die Witherbloom-Magier sind häufig naturverbunden und innerhalb der Institution gibt es häufig Auseinandersetzungen zwischen den Druiden, die dem Pfad des Lebens und Grünen Manas, und den Welkmagiern, die dem Pfad des Todes und des Schwarzen Manas folgen. Doch nur wer versteht, dass beides zusammengehört, wird hier Erfolg haben.
Lorehold – Rotes und Weißes Mana
In Lorehold wird der Geist der Vergangenheit lebendig – weshalb Geister hier auch zu den Maskottchen zählen. Die Schule ist ein gewaltiges archäologisches Institut. Waghalsige Forscher und Entdecker werden hier ausgebildet.
Die Schüler des Roten Mana tendieren häufig zu wagemutigen Expeditionen, aber auch zu Grabraub. Staubsprecher, Heroscorne und Kriegsbegeisterte suchen nach lang verlorenen alten Zaubern der Zerstörern.
Die Schüler des weißen Mana sind mehr an der theoretischen Seite und der Bewahrung der Geschichte interessiert, außerdem sind sie hervorragende Geisterzähmer.
In jeder Schule gibt es zwei Pfade, zwischen denen sich die meisten entscheiden. Und beide Pfade interpretieren die Magie ihrer Schule anders. Jeder Schüler erhält aus jedem Pfad je einen Mentor. Diese beiden Mentoren widersprechen sich bei Ratschlägen für ihre Schützlinge beinahe ständig, sodass nur jene Erfolg haben, die ihren eigenen Pfad schlagen können.
Pro Schule gibt es außerdem zwei Dekane, die – erneut – jeweils einen der jeweiligen Pfade vertreten. Der Großmeister residiert im Hauptcampus und ist nur den Gründungsdrachen unterstellt.
Nach Strixhaven:
Nach Abschluss der mehrjährigen Ausbildung kehren viele Magier zurück in ihre Gemeinschaften, um ihre neuen Aufgaben wahrzunehmen. Andere bleiben an der Schule und widmen sich der Forschung, andere bereisen die Welt. Die fähigsten und klügsten werden Berater am Hof von Königen oder werden der Drachengarde zugeteilt – der höchsten Ehre unter Zauberern, denn sie beschützen die Gründerdrachen selbst.
Mana: Die Quelle der Magie
Mana kommt in fünf Farben und macht sämtliche Magie der Welt aus. Durch die Farben tendiert man dazu, den jeweiligen Farben Elemente zuzuordnen, doch es handelt sich eher um ideologische Ausrichtungen. So können auch Schwarze Magier das Feuer und Rote Magier das Wasser beherrschen, sind sie entsprechend ausgebildet. Dennoch gibt es natürlich gewisse Affinitäten.
Weißes Mana ist die Kraft der Gemeinschaft. Es vernachlässigt den Einzelnen für die Vielen und hat meist schützende und bewahrende Eigenschaften. Auf weiten Ebenen findet sich das meiste weiße Mana.
Blaues Mana ist die Kraft der Logik. Oft mit Wasser asoziiert, handelt es sich in Wahrheit um die Macht des Verstandes, der Maschinen und Getriebe. Blaues Mana sammelt sich in Gewässern und im Meer.
Schwarzes Mana ist die Kraft des Egos. Oft selbstsüchtig sucht es nach Macht um jeden Preis, doch es ist auch die Farbe der Individualisten und Querdenker sowie listiger Sucher der Wahrheit. Sümpfe und Höhlen halten viel schwarzes Mana in sich.
Rotes Mana ist die Kraft der Emotionen. Rohe Kraft, die oft zu Zerstörung führt, in den richtigen Händen jedoch zum Instrument der Erlösung führen kann. Blitze und Feuer werden oft als Bild hergezogen, obwohl auch Wassermagier schon gewaltiges Unheil anrichten konnten. Rotes Mana findet sich meist in Gebirgen und tiefen Canyons.
Grünes Mana ist die Kraft des Wachstums. Die unbändige Natur und stetiger Überlebenskampf zeichnen es aus. Grünes Mana wird als lebensbejahend beschrieben, doch sollte man sich vor den Zähnen der Natur in Acht nehmen, die es nährt. Es ist primitiv und ehrlich. Grünes Mana verleiht Wäldern und Dschungeln ihre Vitalität.
