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		<title><![CDATA[The Storyteller - Ich hab' da eine Idee]]></title>
		<link>https://the-storyteller.eu/</link>
		<description><![CDATA[The Storyteller - https://the-storyteller.eu]]></description>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 20:22:44 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Und plötzlich riss der Himmel auf]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1414.html</link>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 17:35:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=308">Voxter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1414.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zentarius, Jahr 0 N.H.<br />
Es war ein herrlicher Sommertag. Eine sanfte Brise huschte über die Felder. Die Märkte der Städte tobten. Kinder lachten, Menschen tanzten. <br />
Bis plötzlich der Himmel aufgerissen war.<br />
Eine Welte, die bisher keine Magie gekannt hatte. Keine Götter, Dämonen, Hexer, Monster oder ähnliches wurde plötzlich überschwemmt. Aus sämtlichen Universen drangen sie zu ihnen durch. <br />
Wo einst nur Friede Platz gehabt hatte wurde plötzlich von Krieg und Zerstörung überrannt. Jahrhunderte zogen vorbei in denen Zentarius zum Spielplatz übermächtiger Wesen wurde. </span><br />
<br />
Hi!<br />
Ich bin auf der Suche nach einem neuen Langzeit RPG-Partner. Und das oben wäre mal so eine grobe Idee. Wobei ich diese nur zu gerne zusammen weiter ausbauen möchte. Um ein Setting zu erschaffen worauf wir beide Lust haben.<br />
Ganz wichtig ist mir ein Romanstil 3. Person. Sowie ein kurzer Probetext. Natürlich bekommst du von mir auch einen. Damit wir auch ja auf einer Wellenlänge sind. <br />
<br />
Bei Fragen bitte einfach melden. Ich freue mich schon <img src="https://the-storyteller.eu/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zentarius, Jahr 0 N.H.<br />
Es war ein herrlicher Sommertag. Eine sanfte Brise huschte über die Felder. Die Märkte der Städte tobten. Kinder lachten, Menschen tanzten. <br />
Bis plötzlich der Himmel aufgerissen war.<br />
Eine Welte, die bisher keine Magie gekannt hatte. Keine Götter, Dämonen, Hexer, Monster oder ähnliches wurde plötzlich überschwemmt. Aus sämtlichen Universen drangen sie zu ihnen durch. <br />
Wo einst nur Friede Platz gehabt hatte wurde plötzlich von Krieg und Zerstörung überrannt. Jahrhunderte zogen vorbei in denen Zentarius zum Spielplatz übermächtiger Wesen wurde. </span><br />
<br />
Hi!<br />
Ich bin auf der Suche nach einem neuen Langzeit RPG-Partner. Und das oben wäre mal so eine grobe Idee. Wobei ich diese nur zu gerne zusammen weiter ausbauen möchte. Um ein Setting zu erschaffen worauf wir beide Lust haben.<br />
Ganz wichtig ist mir ein Romanstil 3. Person. Sowie ein kurzer Probetext. Natürlich bekommst du von mir auch einen. Damit wir auch ja auf einer Wellenlänge sind. <br />
<br />
Bei Fragen bitte einfach melden. Ich freue mich schon <img src="https://the-storyteller.eu/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vampir wieder Willen]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1403.html</link>
			<pubDate>Mon, 18 May 2026 19:00:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=289">SenseiOfSnacks</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1403.html</guid>
			<description><![CDATA[Es war nicht leicht für ihn bis jetzt, er lebte ein Leben das sich kaum jemand vorstellen konnte. Geboren wurde er als Mensch doch als er 12 Jahre wurde passierte etwas das er sich nicht ein Mal im Traum Vorstellen konnte. Seine ganze Familie wurde von einem Vampir ermordet die Gründe kannte er nicht. Er selbst Überlebte zwar wurde aber in einen Vampir Verwandelt. Seit dem war er Heimatlos. Er ist aus seinem Heimat Dorf abgehauen da alle Angst vor ihm hatten. Oft Kauerte in leeren Gassen. Klaute gelegentlich was zu essen oder zu trinken und versuchte zu überleben. Seit dem sind 3 Jahre vergangen. <br />
<br />
Das wäre mal so ein Blitz Gedanke von mir suche jemand der mit mir eine Story sich dazu ausdenkt. Bin relativ offen für alles. <br />
Suche einen Gegenpart für meinen Charakter.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es war nicht leicht für ihn bis jetzt, er lebte ein Leben das sich kaum jemand vorstellen konnte. Geboren wurde er als Mensch doch als er 12 Jahre wurde passierte etwas das er sich nicht ein Mal im Traum Vorstellen konnte. Seine ganze Familie wurde von einem Vampir ermordet die Gründe kannte er nicht. Er selbst Überlebte zwar wurde aber in einen Vampir Verwandelt. Seit dem war er Heimatlos. Er ist aus seinem Heimat Dorf abgehauen da alle Angst vor ihm hatten. Oft Kauerte in leeren Gassen. Klaute gelegentlich was zu essen oder zu trinken und versuchte zu überleben. Seit dem sind 3 Jahre vergangen. <br />
<br />
Das wäre mal so ein Blitz Gedanke von mir suche jemand der mit mir eine Story sich dazu ausdenkt. Bin relativ offen für alles. <br />
Suche einen Gegenpart für meinen Charakter.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Streetbrawl]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1402.html</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 17:04:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=310">Reineke</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1402.html</guid>
			<description><![CDATA[Streetbrawl ist ein populärer Kriegsport, indem rivalisierende Teams in einer Arena um Territorien und Ressourcen kämpfen.<br />
<br />
Geschichte<br />
Gegen Ende des 22. Jahrhunderts mussten durch den rapide ansteigenden Meeresspiegel die ehemaligen Küstengebiete aufgegeben werden. Lebensraum wurde zum Luxusgut, jene die über genügend finanzielle Mittel verfügten, siedelten sich in höher liegenden Gebieten an, die restliche Bevölkerung wurde dem Wasser und ihrem Schicksal überlassen. Ressourcenknappheit zwang die neu gegründeten Nationen schon bald, Truppen in die einstigen Küstengebiete zu entsenden um neue Rohstoffstandorte zu sichern und die ehemaligen Küstenstädte wieder in ihr Hoheitsgebiet einzugliedern. In den Ruinen der Küstenmetropolen kämpften rivalisierende Gangs aus Überlebenden um Lebensraum und Ressourcen, heftige Kämpfe entbrannten und keine der Parteien konnte die Oberhand gewinnen. Um der Ressourcenverschwendung durch die andauernden Konflikte Einhalt zu gebieten, wurden die Küstenstädte von den neuen Nationen zu neutralen Zonen erklärt und jegliche Kampfhandlungen außerhalb dieser neutralen Zonen untersagt. Jede Nation würde zukünftig eine der in den Küstenmetropolen ansässigen Gangs offiziell Ressourcen und Geldmitteln zur Verfügung stellen, im Gegenzug würde die somit unterstütze Gang die militärischen Interessen der Nation in der jeweiligen Küstenmetropole vertreten. Bündnisse aus Nationen und Straßenbanden wurden gebildet, die in den Küstenstädten um Territorien und Ressourcen kämpften. Da dieBevölkerung reges Interesse an den Gefechten in den Küstenmetropolen zeigte wurden diese bald auf diversen Multimediakanälen weltweit übertragen, Fangemeinde entstanden und Krieg wurde zu Streatbrawl.<br />
<br />
Regeln<br />
1.Den Nationen und/oder Nationenbünden ist es untersagt die Arenen zu betreten.<br />
2.Jede Nation und/oder jeder Nationenbund darf eine beliebige Anzahl an Teams als Sponsoren unterstützen.<br />
3.Jedes Team darf eine beliebige Anzahl an Spielern unterhalten und ist für deren Ausrüstung und Versorgung zuständig.<br />
4.Das Hauptquartier jedes Teams befindet sich in deren Stammterritorium und dient als Ausgangspunkt aller Spielzüge und Strategien.<br />
5.Kontrollpunkte und Territorien können nur erobert werden solange ein Team sein eigenes Hauptquartier kontrolliert.<br />
6.Versorgung-, Nachschub- und Waffenpakete können nur in Kontrollpunkten oder im Hauptquartier eines Teams abgeworfen werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Streetbrawl ist ein populärer Kriegsport, indem rivalisierende Teams in einer Arena um Territorien und Ressourcen kämpfen.<br />
<br />
Geschichte<br />
Gegen Ende des 22. Jahrhunderts mussten durch den rapide ansteigenden Meeresspiegel die ehemaligen Küstengebiete aufgegeben werden. Lebensraum wurde zum Luxusgut, jene die über genügend finanzielle Mittel verfügten, siedelten sich in höher liegenden Gebieten an, die restliche Bevölkerung wurde dem Wasser und ihrem Schicksal überlassen. Ressourcenknappheit zwang die neu gegründeten Nationen schon bald, Truppen in die einstigen Küstengebiete zu entsenden um neue Rohstoffstandorte zu sichern und die ehemaligen Küstenstädte wieder in ihr Hoheitsgebiet einzugliedern. In den Ruinen der Küstenmetropolen kämpften rivalisierende Gangs aus Überlebenden um Lebensraum und Ressourcen, heftige Kämpfe entbrannten und keine der Parteien konnte die Oberhand gewinnen. Um der Ressourcenverschwendung durch die andauernden Konflikte Einhalt zu gebieten, wurden die Küstenstädte von den neuen Nationen zu neutralen Zonen erklärt und jegliche Kampfhandlungen außerhalb dieser neutralen Zonen untersagt. Jede Nation würde zukünftig eine der in den Küstenmetropolen ansässigen Gangs offiziell Ressourcen und Geldmitteln zur Verfügung stellen, im Gegenzug würde die somit unterstütze Gang die militärischen Interessen der Nation in der jeweiligen Küstenmetropole vertreten. Bündnisse aus Nationen und Straßenbanden wurden gebildet, die in den Küstenstädten um Territorien und Ressourcen kämpften. Da dieBevölkerung reges Interesse an den Gefechten in den Küstenmetropolen zeigte wurden diese bald auf diversen Multimediakanälen weltweit übertragen, Fangemeinde entstanden und Krieg wurde zu Streatbrawl.<br />
<br />
Regeln<br />
1.Den Nationen und/oder Nationenbünden ist es untersagt die Arenen zu betreten.<br />
2.Jede Nation und/oder jeder Nationenbund darf eine beliebige Anzahl an Teams als Sponsoren unterstützen.<br />
3.Jedes Team darf eine beliebige Anzahl an Spielern unterhalten und ist für deren Ausrüstung und Versorgung zuständig.<br />
4.Das Hauptquartier jedes Teams befindet sich in deren Stammterritorium und dient als Ausgangspunkt aller Spielzüge und Strategien.<br />
5.Kontrollpunkte und Territorien können nur erobert werden solange ein Team sein eigenes Hauptquartier kontrolliert.<br />
6.Versorgung-, Nachschub- und Waffenpakete können nur in Kontrollpunkten oder im Hauptquartier eines Teams abgeworfen werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[2753 der NEO-Renaissance]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1401.html</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 17:01:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=310">Reineke</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1401.html</guid>
			<description><![CDATA[Eine Ferne Zukunft: <br />
<br />
In den Weiten des Weltraums hat die Menschheit nichts gefunden außer leblose Planeten und Ruinen längst vergangener Zivilisationen. Auf einen dieser ehemaligen Stadtplaneten ''Shadow Prime'' entdeckte man in einem Forschungskomplex ein genetisches Virus das Unsterblichkeit gewährte. Aber es gab einen Preis für ewiges Leben: Um Unsterblichkeit zu erlangen musste man die Lebensenergie Anderer auf sich selbst übertragen, die ertragreichste Methode bestand darin das Blut der Spender zu einer Droge zu destillieren, genannt LILITH. Konsumenten dieser Droge wurden bald umgangssprachlich als ''Vamp's'' bezeichnet, der Vampir nahm, nach jahrelangem Mythos, nun Gestalt in der menschlichen Gesellschaft an. Durch die Unsterblichkeitsdroge gedieh die Menschheit und breitete sich weiter im Universum aus. <br />
<br />
Nach einigen Jahrtausenden der Kolonisation spaltete sich die Menschheit in zwei Parteien auf: <br />
<br />
Die Vamp's, Unsterbliche die als Monarchen ein gigantisches Sternenreich und unzählige Seelen unter Ihrer Herrschaft regierten. Durch die Abhängigkeit von LILITH benötigten sie Heerscharen an Sklaven und ernten ganze Planeten um ihren Blutdurst zu stillen.<br />
<br />
Die Nativ's, genetisch unveränderte Menschen, die gegen die Einnahme von LILITH und die damit entstandene Unterdrückung durch die Vamp's rebellierten. Da die meisten der bewohnbaren Planeten von den Vamp's zu Festungen ausgebaut wurden reißen die Nativ's in gigantischen Raumflotten durchs All.<br />
<br />
Die menschliche Spezies befindet sich an einem Scheitelpunkt Ihrer Geschichte: <br />
Die Vamps bereiten sich unter der Führung von Kaiserin Elsiabet Eran't vor ''Die Todlosen'', eine Splittergruppe des Reiches, in einem endgültigen militärischen Schlag zu vernichten und sammeln Ihre Streitkräfte auf Shadow Prime. <br />
<br />
Die verblieben Raumflotten der Nativ's halten sich in den Asteroidenfeldern am Rande der besiedelten Zonen versteckt, immer auf der Hut vor Blutjägerflotten des Reiches.<br />
<br />
Wir schreiben das Jahr 2753 der NEO-Renaissance]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Eine Ferne Zukunft: <br />
<br />
In den Weiten des Weltraums hat die Menschheit nichts gefunden außer leblose Planeten und Ruinen längst vergangener Zivilisationen. Auf einen dieser ehemaligen Stadtplaneten ''Shadow Prime'' entdeckte man in einem Forschungskomplex ein genetisches Virus das Unsterblichkeit gewährte. Aber es gab einen Preis für ewiges Leben: Um Unsterblichkeit zu erlangen musste man die Lebensenergie Anderer auf sich selbst übertragen, die ertragreichste Methode bestand darin das Blut der Spender zu einer Droge zu destillieren, genannt LILITH. Konsumenten dieser Droge wurden bald umgangssprachlich als ''Vamp's'' bezeichnet, der Vampir nahm, nach jahrelangem Mythos, nun Gestalt in der menschlichen Gesellschaft an. Durch die Unsterblichkeitsdroge gedieh die Menschheit und breitete sich weiter im Universum aus. <br />
<br />
Nach einigen Jahrtausenden der Kolonisation spaltete sich die Menschheit in zwei Parteien auf: <br />
<br />
Die Vamp's, Unsterbliche die als Monarchen ein gigantisches Sternenreich und unzählige Seelen unter Ihrer Herrschaft regierten. Durch die Abhängigkeit von LILITH benötigten sie Heerscharen an Sklaven und ernten ganze Planeten um ihren Blutdurst zu stillen.<br />
<br />
Die Nativ's, genetisch unveränderte Menschen, die gegen die Einnahme von LILITH und die damit entstandene Unterdrückung durch die Vamp's rebellierten. Da die meisten der bewohnbaren Planeten von den Vamp's zu Festungen ausgebaut wurden reißen die Nativ's in gigantischen Raumflotten durchs All.<br />
<br />
Die menschliche Spezies befindet sich an einem Scheitelpunkt Ihrer Geschichte: <br />
Die Vamps bereiten sich unter der Führung von Kaiserin Elsiabet Eran't vor ''Die Todlosen'', eine Splittergruppe des Reiches, in einem endgültigen militärischen Schlag zu vernichten und sammeln Ihre Streitkräfte auf Shadow Prime. <br />
<br />
Die verblieben Raumflotten der Nativ's halten sich in den Asteroidenfeldern am Rande der besiedelten Zonen versteckt, immer auf der Hut vor Blutjägerflotten des Reiches.<br />
<br />
Wir schreiben das Jahr 2753 der NEO-Renaissance]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Air Force Forbidden Things]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1397.html</link>
			<pubDate>Sun, 10 May 2026 20:35:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=287">Ghost</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1397.html</guid>
			<description><![CDATA[Auf der Suche nach einem male oder female character für meinen männlichen Air Force Mechaniker. Er oder sie soll Pilot/in sein für F-22/F-35 ganz nach Geschmack auch gerne ältere Modelle (das technische ist hier nicht wichtig)<br />
Ich bin recht offen was das rum herum betrifft, ob nur enge Freundschaft oder Hassliebe oder irgendwann mehr liegt bei euch. <br />
Für mehr Infos schreibt mir gerne ne Nachricht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Auf der Suche nach einem male oder female character für meinen männlichen Air Force Mechaniker. Er oder sie soll Pilot/in sein für F-22/F-35 ganz nach Geschmack auch gerne ältere Modelle (das technische ist hier nicht wichtig)<br />
Ich bin recht offen was das rum herum betrifft, ob nur enge Freundschaft oder Hassliebe oder irgendwann mehr liegt bei euch. <br />
Für mehr Infos schreibt mir gerne ne Nachricht.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ARKADION]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1396.html</link>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 00:19:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=178">Logos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1396.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">~~<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ARKADION</span>~~</div>
<br />
<a href="https://crystaluniverse.de/wp-content/uploads/2024/07/FFXIV-Arkadion-Logo.jpeg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">-- The Arcadion --</a><br />
<br />
Die hochtechnologisierte Stadt Alexandria ist ein isoliertes Paradies. Inmitten einer Welt, in der Naturkatastrophen die Natur verheert haben, leben die Bewohner dieser Metropole in Frieden inmitten bahnbrechender Technik. In ihrem gewaltigen Turm, dem Immerfried, existieren ganze Städte voller Leute, die sich nach Unterhaltung und Abwechslung sehnen. <br />
<br />
Und genau dafür ist das Arkadion da! Die größte Kampfeinrichtung in ganz Alexandria ist ein Kolosseum, in dem professionelle Kämpfer gegeneinander antreten. Doch damit nicht genug, schließlich wären Feuerwaffen oder Schwerter viel zu langweilig für die Massen, die sich längst an eine neue Form der Unterhaltung gewöhnt haben: Kämpfe unter Zuhilfenahme von Verstärkern. <br />
Das funktioniert so: Die Arkadion-Gesellschaft hat mithilfe bahnbrechender Technologie die Seelen diverser Bestien des Reichs gelagert. Mithilfe von sogenannten Verstärkern, kleinen Geräten, die man sich an die Schläfe steckt und über welche man sich die Seelen selbst implantieren kann. Für die Dauer des Kampfes nimmt der Körper so Attribute der verwendeten Bestien an. Hörner, Schwimmhäute, you name it. Seitdem war das Arkadion niemals beliebter. Eine Mischung aus Kampfkunst und Theater, wo große Legenden geschmiedet werden. Die Narrative und die Rolle, die man spielt, ist hier wichtig. <br />
<br />
Doch nicht alles ist wie es scheint in den pompösen Arenen des Arkadions. Was geschieht wirklich mit den Kämpfern, die in den Ruhestand gehen, um in den oberen Ebenen der Stadt fortan ein luxuriöses Leben zu führen? Ist die Verwendung von Seelen wirklich ungefährlich? Und was plant der Präsident der Arkadion-Gesellschaft?<br />
<br />
--------------------------------<br />
<br />
Welche Charaktere würden wir spielen? Zwei Kämpfer auf dem Weg nach oben? Oder willst du einen der Champions spielen, der bereits nah der Spitze steht? Oder gar einen Kämpfer, der ganz auf die Verwendung von Seelen verzichten will, um die Welt nur mit seinen eigenen Fertigkeiten zu erobern? <br />
Das Game kann gern animemäßig crazy werden. Bezüglich Romantik hab ich keine Präferenzen. Characterplay ist mir wichtiger als das Voranbringen der Story. Und da es sich um ein Fantasy-Setting handelt, kann es auch andere Rassen als Menschen geben.<br />
<br />
Wie üblich gerne per PM melden, falls Interesse besteht. Ich erklär gern mehr zu der Welt und der Story.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">~~<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">ARKADION</span>~~</div>
<br />
<a href="https://crystaluniverse.de/wp-content/uploads/2024/07/FFXIV-Arkadion-Logo.jpeg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">-- The Arcadion --</a><br />
<br />
Die hochtechnologisierte Stadt Alexandria ist ein isoliertes Paradies. Inmitten einer Welt, in der Naturkatastrophen die Natur verheert haben, leben die Bewohner dieser Metropole in Frieden inmitten bahnbrechender Technik. In ihrem gewaltigen Turm, dem Immerfried, existieren ganze Städte voller Leute, die sich nach Unterhaltung und Abwechslung sehnen. <br />
<br />
Und genau dafür ist das Arkadion da! Die größte Kampfeinrichtung in ganz Alexandria ist ein Kolosseum, in dem professionelle Kämpfer gegeneinander antreten. Doch damit nicht genug, schließlich wären Feuerwaffen oder Schwerter viel zu langweilig für die Massen, die sich längst an eine neue Form der Unterhaltung gewöhnt haben: Kämpfe unter Zuhilfenahme von Verstärkern. <br />
Das funktioniert so: Die Arkadion-Gesellschaft hat mithilfe bahnbrechender Technologie die Seelen diverser Bestien des Reichs gelagert. Mithilfe von sogenannten Verstärkern, kleinen Geräten, die man sich an die Schläfe steckt und über welche man sich die Seelen selbst implantieren kann. Für die Dauer des Kampfes nimmt der Körper so Attribute der verwendeten Bestien an. Hörner, Schwimmhäute, you name it. Seitdem war das Arkadion niemals beliebter. Eine Mischung aus Kampfkunst und Theater, wo große Legenden geschmiedet werden. Die Narrative und die Rolle, die man spielt, ist hier wichtig. <br />
<br />
Doch nicht alles ist wie es scheint in den pompösen Arenen des Arkadions. Was geschieht wirklich mit den Kämpfern, die in den Ruhestand gehen, um in den oberen Ebenen der Stadt fortan ein luxuriöses Leben zu führen? Ist die Verwendung von Seelen wirklich ungefährlich? Und was plant der Präsident der Arkadion-Gesellschaft?<br />
<br />
--------------------------------<br />
<br />
Welche Charaktere würden wir spielen? Zwei Kämpfer auf dem Weg nach oben? Oder willst du einen der Champions spielen, der bereits nah der Spitze steht? Oder gar einen Kämpfer, der ganz auf die Verwendung von Seelen verzichten will, um die Welt nur mit seinen eigenen Fertigkeiten zu erobern? <br />
Das Game kann gern animemäßig crazy werden. Bezüglich Romantik hab ich keine Präferenzen. Characterplay ist mir wichtiger als das Voranbringen der Story. Und da es sich um ein Fantasy-Setting handelt, kann es auch andere Rassen als Menschen geben.<br />
<br />
Wie üblich gerne per PM melden, falls Interesse besteht. Ich erklär gern mehr zu der Welt und der Story.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Strixhaven - Schule der Magie]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1393.html</link>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 00:25:08 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=178">Logos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1393.html</guid>
			<description><![CDATA[Aloha, <br />
nur mal wieder eine Idee, die aus'm System muss. Es handelt sich um eine Welt aus dem Magic the Gathering-Kosmos, allerdings muss man die größere Story nicht kennen. Tatsächlich kenn ich mich mit dem Strixhaven-Chapter selbst kaum aus und arbeite mit Wiki-Informationen. Mir gefällt die Lore und hätte Bock auf das Setting. <br />
Wer Interesse hat, möge mich gern privat anschreiben. Ich wäre offen für Zweier- und Gruppenplays. <img src="https://the-storyteller.eu/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Hier mal die Beschreibung: <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strixhaven – Schule der Magier</span></span><br />
<br />
Die Universität Strixhaven ist die größte Eliteschule für Magie im ganzen Multiversum. Aus den entferntesten Winkeln der Welt kommen hoffnungsvolle Aspiranten, um in den erlauchten Hallen die Kunst der Magie zu erlernen, sie zu beherrschen und zu den größten Zaubermeistern der Welt aufzusteigen. <br />
<br />
Gegründet wurde die Schule von den fünf Gründerdrachen, vor tausenden von Jahren. Sie lernten als erste, das Mana – die Quelle der Magie – zu kontrollieren und in einzigartiger Weise zusammenzufügen.<br />
Als die Magie auf der Welt von Arcavios zum ersten Mal auftauchte, waren die Drachen ihre ersten Nutzer. Voller Argwohn betrachteten sie die ‚niederen‘ Spezies im Umgang damit, ehe sie sich entschlossen, ihnen den richtigen Umgang damit zu lehren. Und so wurde Strixhaven geboren. <br />
<br />
Heute kümmern sich die Drachen nicht mehr um den Betrieb der Schule. Um den Hauptcampus angeordnet sind die fünf großen Schulen im Umkreis vieler Kilometer angeordnet. Diese Schulen beschäftigen sich jeweils mit zwei verschiedenen Mana-Arten und jede verwendet Magie auf völlig andere Weise. Sie stehen in ständiger Konkurrenz zueinander und ihre Namen lauten: <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prismari</span> – Rotes und Blaues Mana<br />
Prismari-Magier sind vor allem eines: Künstler. Sie haben eine Vorliebe für Spektakel, lauten Knall und ‚Pazazz‘. Die größten magischen Kunstwerke dieser Welt wurden von Prismari geschaffen und Magie dient dem Ausdruck der Kreativität. <br />
Die Adepten des Blauen Mana betätigen sich in artistischem Training und Studium, der Visualisierung und präzisen Techniken. Sie beeinflussen die Luft und das Wasser.<br />
Die Adepten des Roten Mana sind Meister mächtiger Elemente wie Feuer und Blitze. Sie drücken ihre Kreativität durch rohe Emotionen aus und halten sich nicht immer an Regeln.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quandrix</span> – Grünes und Blaues Mana<br />
Für Magier der Quandrix ist Magie eine exakte Wissenschaft. Magie und Mathematik sind für sie ein und dasselbe. Alles ist quantifizierbar und einige der angesehensten Forschungseinrichtungen befinden sich hier. <br />
Die Augmentoren der Grünen Magie konzentrieren sich auf die Anwendung mathematischer Erkenntnisse auf das biologische Leben. Die Wunder der Welt sind ihr Interessensgebiet.<br />
Die Abstraktoren der Blauen Magie versuchen, alles zu quantifizieren, zu abstrahieren und sich in theoretische Tiefen zu wagen. Sie sind brillant, doch oftmals auch in sich gekehrt. Manche können sogar dank mathematischer Wahrscheinlichkeiten die Zukunft vorhersagen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Silverquill</span> – Schwarzes und Weißes Mana<br />
In Silverquill lehrt man die Magie der Worte. Ob geschrieben, gesprochen oder gezeichnet, Gesangs- oder Tintenmagie, Worte sind hier Macht. Und so hat diese Schule schon viele große Diplomaten und Aristokraten hervorgebracht. <br />
Die Silberzungen des Weißen Mana nutzen die Sprache, um Menschen aufzubauen oder die Abgründe der Gesellschaft offenzulegen. Sie sind Poeten, Glyphenweber oder Kriegssänger, sehr stolz und angesehen. <br />
Die Spottmagier des Schwarzen Mana nutzen ihre Argumente, ihren Grips und ihre Einsicht, um ihre Gegner in Debatten zu demoralisieren. Tintenmagie liegt ihnen, ebenso wie das Brillieren in Streitereien sowie die Erschaffung von Waffen und Werkzeugen und schwärzestem Schatten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Witherbloom</span> – Grünes und Schwarzes Mana<br />
In Witherbloom wird die Magie des Lebens und des Todes gelehrt. Der natürliche Kreislauf wird hier gelebt. Die Witherbloom-Magier sind häufig naturverbunden und innerhalb der Institution gibt es häufig Auseinandersetzungen zwischen den Druiden, die dem Pfad des Lebens und Grünen Manas, und den Welkmagiern, die dem Pfad des Todes und des Schwarzen Manas folgen. Doch nur wer versteht, dass beides zusammengehört, wird hier Erfolg haben. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lorehold</span> – Rotes und Weißes Mana<br />
In Lorehold wird der Geist der Vergangenheit lebendig – weshalb Geister hier auch zu den Maskottchen zählen. Die Schule ist ein gewaltiges archäologisches Institut. Waghalsige Forscher und Entdecker werden hier ausgebildet. <br />
Die Schüler des Roten Mana tendieren häufig zu wagemutigen Expeditionen, aber auch zu Grabraub. Staubsprecher, Heroscorne und Kriegsbegeisterte suchen nach lang verlorenen alten Zaubern der Zerstörern.<br />
Die Schüler des weißen Mana sind mehr an der theoretischen Seite und der Bewahrung der Geschichte interessiert, außerdem sind sie hervorragende Geisterzähmer. <br />
<br />
In jeder Schule gibt es zwei Pfade, zwischen denen sich die meisten entscheiden. Und beide Pfade interpretieren die Magie ihrer Schule anders. Jeder Schüler erhält aus jedem Pfad je einen Mentor. Diese beiden Mentoren widersprechen sich bei Ratschlägen für ihre Schützlinge beinahe ständig, sodass nur jene Erfolg haben, die ihren eigenen Pfad schlagen können. <br />
Pro Schule gibt es außerdem zwei Dekane, die – erneut – jeweils einen der jeweiligen Pfade vertreten. Der Großmeister residiert im Hauptcampus und ist nur den Gründungsdrachen unterstellt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nach Strixhaven:</span> <br />
Nach Abschluss der mehrjährigen Ausbildung kehren viele Magier zurück in ihre Gemeinschaften, um ihre neuen Aufgaben wahrzunehmen. Andere bleiben an der Schule und widmen sich der Forschung, andere bereisen die Welt. Die fähigsten und klügsten werden Berater am Hof von Königen oder werden der Drachengarde zugeteilt – der höchsten Ehre unter Zauberern, denn sie beschützen die Gründerdrachen selbst. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mana: Die Quelle der Magie</span><br />
Mana kommt in fünf Farben und macht sämtliche Magie der Welt aus. Durch die Farben tendiert man dazu, den jeweiligen Farben Elemente zuzuordnen, doch es handelt sich eher um ideologische Ausrichtungen. So können auch Schwarze Magier das Feuer und Rote Magier das Wasser beherrschen, sind sie entsprechend ausgebildet. Dennoch gibt es natürlich gewisse Affinitäten. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weißes Mana</span> ist die Kraft der Gemeinschaft. Es vernachlässigt den Einzelnen für die Vielen und hat meist schützende und bewahrende Eigenschaften. Auf weiten Ebenen findet sich das meiste weiße Mana.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blaues Mana</span> ist die Kraft der Logik. Oft mit Wasser asoziiert, handelt es sich in Wahrheit um die Macht des Verstandes, der Maschinen und Getriebe. Blaues Mana sammelt sich in Gewässern und im Meer.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwarzes Mana</span> ist die Kraft des Egos. Oft selbstsüchtig sucht es nach Macht um jeden Preis, doch es ist auch die Farbe der Individualisten und Querdenker sowie listiger Sucher der Wahrheit. Sümpfe und Höhlen halten viel schwarzes Mana in sich.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rotes Mana ist die Kraft der Emotione</span>n. Rohe Kraft, die oft zu Zerstörung führt, in den richtigen Händen jedoch zum Instrument der Erlösung führen kann. Blitze und Feuer werden oft als Bild hergezogen, obwohl auch Wassermagier schon gewaltiges Unheil anrichten konnten. Rotes Mana findet sich meist in Gebirgen und tiefen Canyons.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grünes Mana</span> ist die Kraft des Wachstums. Die unbändige Natur und stetiger Überlebenskampf zeichnen es aus. Grünes Mana wird als lebensbejahend beschrieben, doch sollte man sich vor den Zähnen der Natur in Acht nehmen, die es nährt. Es ist primitiv und ehrlich. Grünes Mana verleiht Wäldern und Dschungeln ihre Vitalität.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aloha, <br />
nur mal wieder eine Idee, die aus'm System muss. Es handelt sich um eine Welt aus dem Magic the Gathering-Kosmos, allerdings muss man die größere Story nicht kennen. Tatsächlich kenn ich mich mit dem Strixhaven-Chapter selbst kaum aus und arbeite mit Wiki-Informationen. Mir gefällt die Lore und hätte Bock auf das Setting. <br />
Wer Interesse hat, möge mich gern privat anschreiben. Ich wäre offen für Zweier- und Gruppenplays. <img src="https://the-storyteller.eu/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Hier mal die Beschreibung: <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strixhaven – Schule der Magier</span></span><br />
<br />
Die Universität Strixhaven ist die größte Eliteschule für Magie im ganzen Multiversum. Aus den entferntesten Winkeln der Welt kommen hoffnungsvolle Aspiranten, um in den erlauchten Hallen die Kunst der Magie zu erlernen, sie zu beherrschen und zu den größten Zaubermeistern der Welt aufzusteigen. <br />
<br />
Gegründet wurde die Schule von den fünf Gründerdrachen, vor tausenden von Jahren. Sie lernten als erste, das Mana – die Quelle der Magie – zu kontrollieren und in einzigartiger Weise zusammenzufügen.<br />
Als die Magie auf der Welt von Arcavios zum ersten Mal auftauchte, waren die Drachen ihre ersten Nutzer. Voller Argwohn betrachteten sie die ‚niederen‘ Spezies im Umgang damit, ehe sie sich entschlossen, ihnen den richtigen Umgang damit zu lehren. Und so wurde Strixhaven geboren. <br />
<br />
Heute kümmern sich die Drachen nicht mehr um den Betrieb der Schule. Um den Hauptcampus angeordnet sind die fünf großen Schulen im Umkreis vieler Kilometer angeordnet. Diese Schulen beschäftigen sich jeweils mit zwei verschiedenen Mana-Arten und jede verwendet Magie auf völlig andere Weise. Sie stehen in ständiger Konkurrenz zueinander und ihre Namen lauten: <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prismari</span> – Rotes und Blaues Mana<br />
Prismari-Magier sind vor allem eines: Künstler. Sie haben eine Vorliebe für Spektakel, lauten Knall und ‚Pazazz‘. Die größten magischen Kunstwerke dieser Welt wurden von Prismari geschaffen und Magie dient dem Ausdruck der Kreativität. <br />
Die Adepten des Blauen Mana betätigen sich in artistischem Training und Studium, der Visualisierung und präzisen Techniken. Sie beeinflussen die Luft und das Wasser.<br />
Die Adepten des Roten Mana sind Meister mächtiger Elemente wie Feuer und Blitze. Sie drücken ihre Kreativität durch rohe Emotionen aus und halten sich nicht immer an Regeln.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quandrix</span> – Grünes und Blaues Mana<br />
Für Magier der Quandrix ist Magie eine exakte Wissenschaft. Magie und Mathematik sind für sie ein und dasselbe. Alles ist quantifizierbar und einige der angesehensten Forschungseinrichtungen befinden sich hier. <br />
Die Augmentoren der Grünen Magie konzentrieren sich auf die Anwendung mathematischer Erkenntnisse auf das biologische Leben. Die Wunder der Welt sind ihr Interessensgebiet.<br />
Die Abstraktoren der Blauen Magie versuchen, alles zu quantifizieren, zu abstrahieren und sich in theoretische Tiefen zu wagen. Sie sind brillant, doch oftmals auch in sich gekehrt. Manche können sogar dank mathematischer Wahrscheinlichkeiten die Zukunft vorhersagen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Silverquill</span> – Schwarzes und Weißes Mana<br />
In Silverquill lehrt man die Magie der Worte. Ob geschrieben, gesprochen oder gezeichnet, Gesangs- oder Tintenmagie, Worte sind hier Macht. Und so hat diese Schule schon viele große Diplomaten und Aristokraten hervorgebracht. <br />
Die Silberzungen des Weißen Mana nutzen die Sprache, um Menschen aufzubauen oder die Abgründe der Gesellschaft offenzulegen. Sie sind Poeten, Glyphenweber oder Kriegssänger, sehr stolz und angesehen. <br />
Die Spottmagier des Schwarzen Mana nutzen ihre Argumente, ihren Grips und ihre Einsicht, um ihre Gegner in Debatten zu demoralisieren. Tintenmagie liegt ihnen, ebenso wie das Brillieren in Streitereien sowie die Erschaffung von Waffen und Werkzeugen und schwärzestem Schatten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Witherbloom</span> – Grünes und Schwarzes Mana<br />
In Witherbloom wird die Magie des Lebens und des Todes gelehrt. Der natürliche Kreislauf wird hier gelebt. Die Witherbloom-Magier sind häufig naturverbunden und innerhalb der Institution gibt es häufig Auseinandersetzungen zwischen den Druiden, die dem Pfad des Lebens und Grünen Manas, und den Welkmagiern, die dem Pfad des Todes und des Schwarzen Manas folgen. Doch nur wer versteht, dass beides zusammengehört, wird hier Erfolg haben. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lorehold</span> – Rotes und Weißes Mana<br />
In Lorehold wird der Geist der Vergangenheit lebendig – weshalb Geister hier auch zu den Maskottchen zählen. Die Schule ist ein gewaltiges archäologisches Institut. Waghalsige Forscher und Entdecker werden hier ausgebildet. <br />
Die Schüler des Roten Mana tendieren häufig zu wagemutigen Expeditionen, aber auch zu Grabraub. Staubsprecher, Heroscorne und Kriegsbegeisterte suchen nach lang verlorenen alten Zaubern der Zerstörern.<br />
Die Schüler des weißen Mana sind mehr an der theoretischen Seite und der Bewahrung der Geschichte interessiert, außerdem sind sie hervorragende Geisterzähmer. <br />
<br />
In jeder Schule gibt es zwei Pfade, zwischen denen sich die meisten entscheiden. Und beide Pfade interpretieren die Magie ihrer Schule anders. Jeder Schüler erhält aus jedem Pfad je einen Mentor. Diese beiden Mentoren widersprechen sich bei Ratschlägen für ihre Schützlinge beinahe ständig, sodass nur jene Erfolg haben, die ihren eigenen Pfad schlagen können. <br />
Pro Schule gibt es außerdem zwei Dekane, die – erneut – jeweils einen der jeweiligen Pfade vertreten. Der Großmeister residiert im Hauptcampus und ist nur den Gründungsdrachen unterstellt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nach Strixhaven:</span> <br />
Nach Abschluss der mehrjährigen Ausbildung kehren viele Magier zurück in ihre Gemeinschaften, um ihre neuen Aufgaben wahrzunehmen. Andere bleiben an der Schule und widmen sich der Forschung, andere bereisen die Welt. Die fähigsten und klügsten werden Berater am Hof von Königen oder werden der Drachengarde zugeteilt – der höchsten Ehre unter Zauberern, denn sie beschützen die Gründerdrachen selbst. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mana: Die Quelle der Magie</span><br />
Mana kommt in fünf Farben und macht sämtliche Magie der Welt aus. Durch die Farben tendiert man dazu, den jeweiligen Farben Elemente zuzuordnen, doch es handelt sich eher um ideologische Ausrichtungen. So können auch Schwarze Magier das Feuer und Rote Magier das Wasser beherrschen, sind sie entsprechend ausgebildet. Dennoch gibt es natürlich gewisse Affinitäten. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weißes Mana</span> ist die Kraft der Gemeinschaft. Es vernachlässigt den Einzelnen für die Vielen und hat meist schützende und bewahrende Eigenschaften. Auf weiten Ebenen findet sich das meiste weiße Mana.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blaues Mana</span> ist die Kraft der Logik. Oft mit Wasser asoziiert, handelt es sich in Wahrheit um die Macht des Verstandes, der Maschinen und Getriebe. Blaues Mana sammelt sich in Gewässern und im Meer.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwarzes Mana</span> ist die Kraft des Egos. Oft selbstsüchtig sucht es nach Macht um jeden Preis, doch es ist auch die Farbe der Individualisten und Querdenker sowie listiger Sucher der Wahrheit. Sümpfe und Höhlen halten viel schwarzes Mana in sich.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rotes Mana ist die Kraft der Emotione</span>n. Rohe Kraft, die oft zu Zerstörung führt, in den richtigen Händen jedoch zum Instrument der Erlösung führen kann. Blitze und Feuer werden oft als Bild hergezogen, obwohl auch Wassermagier schon gewaltiges Unheil anrichten konnten. Rotes Mana findet sich meist in Gebirgen und tiefen Canyons.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grünes Mana</span> ist die Kraft des Wachstums. Die unbändige Natur und stetiger Überlebenskampf zeichnen es aus. Grünes Mana wird als lebensbejahend beschrieben, doch sollte man sich vor den Zähnen der Natur in Acht nehmen, die es nährt. Es ist primitiv und ehrlich. Grünes Mana verleiht Wäldern und Dschungeln ihre Vitalität.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[No Heroes anymore]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1389.html</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 00:36:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=303">Proff.Creep</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1389.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">– Zertrümmert und Ausgestellt –</span></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Manche Siege löscht man nicht – man stellt sie aus.“</span></span></div>
<br />
<br />
<span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font">Die Welt liebt Helden.Sie jubelt ihnen zu, blind für die Wahrheit dahinter: Schwäche. Arroganz. Ein Kartenhaus, das nur darauf wartet, zu zerbrechen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">Y</span></span> hat es sich zur Aufgabe gemacht, genau das zu vollbringen.<br />
<br />
Durch eine präzise geplante Falle fällt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">X</span></span>, das Symbol der Hoffnung, in seine Gewalt.<br />
Doch Y will mehr als nur einen Sieg.<br />
Y will ein Exempel.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">X</span></span> wird nicht getötet. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">X</span></span> wird gebrochen – Stück für Stück.<br />
Was einst geehrt wurde, wird erniedrigt.<br />
 Was einst bewundert wurde, soll verspottet werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">X</span></span> wird zu Eigentum degradiert – ein lebendiges Zeichen des Triumphs der Schurkenwelt.[br] Ein Maskottchen. Ein Spielzeug. Ein erniedrigter Schatten seiner selbst, zur Belustigung seines neuen Herrn.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: gray;" class="mycode_color">Kein Mitgefühl. Keine Gnade. Kein Entkommen.</span></span><br />
<br />
Hier geht es nicht um Ehre oder fairen Kampf.<br />
Hier geht es um <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">Demütigung, absolute Brechung</span></span> und die grausame Lust daran, ein Idol zu stürzen und zur Schau zu stellen.</span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was ich suche: </span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">Der Schurke und Sieger:</span></span> Du spielst den Antagonisten, der nicht auf blinde Zerstörung aus ist, sondern auf völlige Kontrolle. Du brichst X nicht aus Hass – sondern aus Überzeugung und Lust an der Erniedrigung. Du führst X bewusst und grausam in den Sturz.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 18pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">– Zertrümmert und Ausgestellt –</span></span></span></span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 10pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Manche Siege löscht man nicht – man stellt sie aus.“</span></span></div>
<br />
<br />
<span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font">Die Welt liebt Helden.Sie jubelt ihnen zu, blind für die Wahrheit dahinter: Schwäche. Arroganz. Ein Kartenhaus, das nur darauf wartet, zu zerbrechen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">Y</span></span> hat es sich zur Aufgabe gemacht, genau das zu vollbringen.<br />
<br />
Durch eine präzise geplante Falle fällt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">X</span></span>, das Symbol der Hoffnung, in seine Gewalt.<br />
Doch Y will mehr als nur einen Sieg.<br />
Y will ein Exempel.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">X</span></span> wird nicht getötet. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">X</span></span> wird gebrochen – Stück für Stück.<br />
Was einst geehrt wurde, wird erniedrigt.<br />
 Was einst bewundert wurde, soll verspottet werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">X</span></span> wird zu Eigentum degradiert – ein lebendiges Zeichen des Triumphs der Schurkenwelt.[br] Ein Maskottchen. Ein Spielzeug. Ein erniedrigter Schatten seiner selbst, zur Belustigung seines neuen Herrn.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="color: gray;" class="mycode_color">Kein Mitgefühl. Keine Gnade. Kein Entkommen.</span></span><br />
<br />
Hier geht es nicht um Ehre oder fairen Kampf.<br />
Hier geht es um <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">Demütigung, absolute Brechung</span></span> und die grausame Lust daran, ein Idol zu stürzen und zur Schau zu stellen.</span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was ich suche: </span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #7d0a0a;" class="mycode_color">Der Schurke und Sieger:</span></span> Du spielst den Antagonisten, der nicht auf blinde Zerstörung aus ist, sondern auf völlige Kontrolle. Du brichst X nicht aus Hass – sondern aus Überzeugung und Lust an der Erniedrigung. Du führst X bewusst und grausam in den Sturz.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Just Open your Eyes]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1388.html</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 00:31:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=303">Proff.Creep</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1388.html</guid>
			<description><![CDATA[Disclaimer: In der Beschreibung wird X als weiblich geschrieben, das ist aber absolut kein Muss. Das Geschlecht ist frei wählbar.<br />
<br />
<br />
X ist vor Kurzem 21 geworden. Davor war ihr Leben das Paradebeispiel von Standard. Sie hatte einen einfachen Bürojob, ihre Freunde und Kollegen wohnen in einer einfachen Wohnung. Wie zuvor besprochen: Standard. Doch seit sie 21 geworden ist, scheint etwas mit ihr nicht zu stimmen. Sie sieht immer wieder Menschen, die andere nicht sehen, oder entdeckt auf ihrem Arbeitsweg Gebäude, die sie all die Jahre lang nicht entdeckt hat. Das alles gipfelt darin, dass sie eines Abends von 4 gleich aussehenden Anzugträgern in ihrer Wohnung angegriffen wird. Diese Männer fragen sie über das Buch der Elemente aus, wovon X natürlich nichts weiß. Als einer der Männer die Geduld verliert und sie mit einem seltsam leuchtenden Dolch attackiert, spürt sie, wie sich in ihrem Körper ein wohliges Gefühl ausbreitet. Im nächsten Moment …<br />
<br />
<br />
Ein paar Minuten nach den Männern betrat Alesander von Arkenstein den Wohnkomplex der jungen Dame. Alesander ist ein Elementarmagier und hatte wie alle vor ein paar Monaten gespürt, wie die Person der Legende erwachte. Leider war er etwas langsamer als der Feind, weshalb er etwas später als sie eintraf. nun galt es, die Person, die die Welt retten oder vernichten würde.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Disclaimer: In der Beschreibung wird X als weiblich geschrieben, das ist aber absolut kein Muss. Das Geschlecht ist frei wählbar.<br />
<br />
<br />
X ist vor Kurzem 21 geworden. Davor war ihr Leben das Paradebeispiel von Standard. Sie hatte einen einfachen Bürojob, ihre Freunde und Kollegen wohnen in einer einfachen Wohnung. Wie zuvor besprochen: Standard. Doch seit sie 21 geworden ist, scheint etwas mit ihr nicht zu stimmen. Sie sieht immer wieder Menschen, die andere nicht sehen, oder entdeckt auf ihrem Arbeitsweg Gebäude, die sie all die Jahre lang nicht entdeckt hat. Das alles gipfelt darin, dass sie eines Abends von 4 gleich aussehenden Anzugträgern in ihrer Wohnung angegriffen wird. Diese Männer fragen sie über das Buch der Elemente aus, wovon X natürlich nichts weiß. Als einer der Männer die Geduld verliert und sie mit einem seltsam leuchtenden Dolch attackiert, spürt sie, wie sich in ihrem Körper ein wohliges Gefühl ausbreitet. Im nächsten Moment …<br />
<br />
<br />
Ein paar Minuten nach den Männern betrat Alesander von Arkenstein den Wohnkomplex der jungen Dame. Alesander ist ein Elementarmagier und hatte wie alle vor ein paar Monaten gespürt, wie die Person der Legende erwachte. Leider war er etwas langsamer als der Feind, weshalb er etwas später als sie eintraf. nun galt es, die Person, die die Welt retten oder vernichten würde.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kronos hat gesiegt]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1381.html</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 23:38:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=303">Proff.Creep</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1381.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Die Schlacht ist vorbei.<br />
jetzt bleiben nur noch Ketten."</span></span></span></div>
<br />
<span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Der Krieg der Götter ist entschieden.<br />
Kronos sitzt auf dem Thron. Die Titanen herrschen.<br />
Die alten Götter – besiegt, verbannt oder gebrochen.<br />
<br />
<br />
Für ihre Kinder, die Halbgötter, hat sich die Welt in ein <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Reich der Sieger</span> und der <span style="color: gray;" class="mycode_color">Besiegten</span> geteilt.<br />
<br />
Die Anhänger Kronos – einst nur ein Teil der großen Armeen – sind nun die unangefochtenen Herrscher.<br />
Die Kinder der gefallenen Götter knien vor ihnen, Ketten um den Hals, und dienen als <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Beweis</span> für den Triumph der Titanen.<br />
<br />
<br />
Du bist entweder ein Sohn oder eine Tochter eines Siegers – und hast das <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Recht</span>, einen Besiegten als dein Eigentum zu beanspruchen.<br />
Oder du bist ein Kind eines gestürzten Gottes – gezwungen, zu gehorchen, zu dienen, zu ertragen.<br />
<br />
<br />
Hier gibt es keinen Weg zurück.<br />
Kein "Wiederaufstieg", keine Versöhnung, keine Hoffnung.<br />
Nur <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Herrschaft</span> – und <span style="color: gray;" class="mycode_color">Unterwerfung</span>.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #330000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ton des RPGs:</span></span><br />
• <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Düster</span>, mythisch, erbarmungslos.<br />
• Fokus auf <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Machtgefälle</span>, <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Besitz</span> und <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Demütigung</span> zwischen Siegern und Besiegten.<br />
• Keine Rettung, keine plötzliche Liebe, keine Schwächung der Siegerrolle.<br />
• Charaktere sind mindestens 18<br />
• Der Status ist unveränderlich: Sieger bleiben Sieger. Besiegte bleiben Besiegte.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #330000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mögliche Elemente:</span></span><br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mythische Unterwerfung</span> – göttliche Kräfte im Dienst des Siegers, erzwungen oder missbraucht.<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Öffentliche Demütigung</span> – Vorführungen vor anderen Halbgöttern oder Titanen.<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Symbolischer Besitz</span> – Halsbänder, Siegel, magische Male, die Gehorsam erzwingen.<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erzwungene Loyalität</span> – alte Feinde, die an der für ihre Bezwinger Arbeiten.[br]<br />
<br />
<span style="color: #330000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was gesucht wird:</span></span><br />
• Einen Schreibpartner, der bereit ist, den <span style="color: darkred;" class="mycode_color">brutalen, mythischen Ton</span> konsequent zu spielen.<br />
• Offenheit für Szenen voller <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Kontrolle</span> und <span style="color: gray;" class="mycode_color">Erniedrigung</span>.<br />
• Spaß an kreativen Machtspielen und dem Einflechten mythischer Elemente.<br />
• Jemand der kein Problem damit hat das ich EC spiele. der/die PP kann sowohl EC als auch OC spielen<br />
• Sowohl Yaoi, Yuri als auch Hetero sind möglich.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 11pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Wenn selbst die Kinder der Götter in Ketten liegen – wem bleibt die Freiheit?"</span></span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Die Schlacht ist vorbei.<br />
jetzt bleiben nur noch Ketten."</span></span></span></div>
<br />
<span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Der Krieg der Götter ist entschieden.<br />
Kronos sitzt auf dem Thron. Die Titanen herrschen.<br />
Die alten Götter – besiegt, verbannt oder gebrochen.<br />
<br />
<br />
Für ihre Kinder, die Halbgötter, hat sich die Welt in ein <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Reich der Sieger</span> und der <span style="color: gray;" class="mycode_color">Besiegten</span> geteilt.<br />
<br />
Die Anhänger Kronos – einst nur ein Teil der großen Armeen – sind nun die unangefochtenen Herrscher.<br />
Die Kinder der gefallenen Götter knien vor ihnen, Ketten um den Hals, und dienen als <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Beweis</span> für den Triumph der Titanen.<br />
<br />
<br />
Du bist entweder ein Sohn oder eine Tochter eines Siegers – und hast das <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Recht</span>, einen Besiegten als dein Eigentum zu beanspruchen.<br />
Oder du bist ein Kind eines gestürzten Gottes – gezwungen, zu gehorchen, zu dienen, zu ertragen.<br />
<br />
<br />
Hier gibt es keinen Weg zurück.<br />
Kein "Wiederaufstieg", keine Versöhnung, keine Hoffnung.<br />
Nur <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Herrschaft</span> – und <span style="color: gray;" class="mycode_color">Unterwerfung</span>.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #330000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ton des RPGs:</span></span><br />
• <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Düster</span>, mythisch, erbarmungslos.<br />
• Fokus auf <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Machtgefälle</span>, <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Besitz</span> und <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Demütigung</span> zwischen Siegern und Besiegten.<br />
• Keine Rettung, keine plötzliche Liebe, keine Schwächung der Siegerrolle.<br />
• Charaktere sind mindestens 18<br />
• Der Status ist unveränderlich: Sieger bleiben Sieger. Besiegte bleiben Besiegte.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #330000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mögliche Elemente:</span></span><br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mythische Unterwerfung</span> – göttliche Kräfte im Dienst des Siegers, erzwungen oder missbraucht.<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Öffentliche Demütigung</span> – Vorführungen vor anderen Halbgöttern oder Titanen.<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Symbolischer Besitz</span> – Halsbänder, Siegel, magische Male, die Gehorsam erzwingen.<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erzwungene Loyalität</span> – alte Feinde, die an der für ihre Bezwinger Arbeiten.[br]<br />
<br />
<span style="color: #330000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Was gesucht wird:</span></span><br />
• Einen Schreibpartner, der bereit ist, den <span style="color: darkred;" class="mycode_color">brutalen, mythischen Ton</span> konsequent zu spielen.<br />
• Offenheit für Szenen voller <span style="color: darkred;" class="mycode_color">Kontrolle</span> und <span style="color: gray;" class="mycode_color">Erniedrigung</span>.<br />
• Spaß an kreativen Machtspielen und dem Einflechten mythischer Elemente.<br />
• Jemand der kein Problem damit hat das ich EC spiele. der/die PP kann sowohl EC als auch OC spielen<br />
• Sowohl Yaoi, Yuri als auch Hetero sind möglich.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 11pt;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"Wenn selbst die Kinder der Götter in Ketten liegen – wem bleibt die Freiheit?"</span></span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Projekt X]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1380.html</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 21:11:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=303">Proff.Creep</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1380.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="color: black;" class="mycode_color">„Es begann mit einem Verdacht. Es endete in Ketten.“</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="color: #660000;" class="mycode_color">» H A N D L U N G S A U F B A U «</span></span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Detective X</span> ist seit Jahren auf der Spur eines perfekt organisierten Menschenhändlerrings. Die Opfer verschwinden spurlos, es gibt kaum Hinweise – aber X lässt sich nicht abschütteln. Zu viel steht auf dem Spiel.<br />
<br />
Als X endlich das mutmaßliche Versteck findet – eine Lagerhalle im Hafenviertel –, handelt X allein. Ohne Rückendeckung. Ohne Absicherung.<br />
<br />
Ein Fehler.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Letzte, was X hört, ist ein Schritt hinter sich – dann ein Schlag. Schwarz.</span><br />
<br />
Als X erwacht, ist nichts mehr wie zuvor. Fesseln. Nacktheit. Kälte. Und vor X steht <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Y</span> – der*die gesuchte Kopf der Organisation.<br />
<br />
Doch Y will kein schnelles Ende. Y will <span style="color: #660000;" class="mycode_color">Unterwerfung durch Demütigung.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="color: #660000;" class="mycode_color">» D A S   P R O J E K T «</span></span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">X soll ein Exempel werden.</span><br />
<br />
Ein Symbol für das, was mit denen geschieht, die sich Y in den Weg stellen. Nicht durch Gewalt. Sondern durch <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Entblößung, Zerstörung der Würde, Verlust der Identität</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Y setzt gezielt auf Demütigung – psychisch, physisch und öffentlich.</span><br />
<br />
Ob durch Livestreams in versteckten Foren, kompromittierende Videos, manipulierte „Geständnisse“ oder inszenierte „Dressur“ – Y nutzt jeden Schritt als Werkzeug. Um Kontrolle zu erlangen. Um andere zu warnen. Um X nicht nur zu brechen, sondern <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">neu zu definieren.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="color: #660000;" class="mycode_color">» G E S U C H T :  Y «</span></span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Y</span> ist kein Mensch, dem man entkommt. Kein Schatten, der verschwindet. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Y ist das Ende von Stolz, von Kontrolle – und von allem, was davor war.</span><br />
<br />
Y ist Grausamkeit in Reinform. Nicht emotional, sondern präzise. Eine Chirurgin oder ein Chirurg der Zerstörung. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Y kennt keine Gnade – nur Zielstrebigkeit und Hunger nach Macht.</span> Jede Geste, jedes Wort, jede Berührung ist Teil eines Plans, der nur ein Ende kennt: Unterwerfung.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Demütigung ist Ritual. Übertragung. Umwandlung.</span> X wird nicht nur gebrochen, sondern verwandelt – unter den Blicken Fremder. Livestreams, Archive, Beweise. Die Welt darf zusehen, wenn ein Mensch in ein Projekt verwandelt wird.<br />
<br />
Y nimmt alles – den Namen, das Gesicht, den Willen – und ersetzt es durch etwas Eigenes. Ein Kunstwerk aus Schmerz. Ein Testament der Macht.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gesucht:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ein(*e) Spieler(*in) für Y</span>, unabhängig vom Geschlecht – Y kann männlich, weiblich oder nichtbinär sein]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="color: black;" class="mycode_color">„Es begann mit einem Verdacht. Es endete in Ketten.“</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="color: #660000;" class="mycode_color">» H A N D L U N G S A U F B A U «</span></span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Detective X</span> ist seit Jahren auf der Spur eines perfekt organisierten Menschenhändlerrings. Die Opfer verschwinden spurlos, es gibt kaum Hinweise – aber X lässt sich nicht abschütteln. Zu viel steht auf dem Spiel.<br />
<br />
Als X endlich das mutmaßliche Versteck findet – eine Lagerhalle im Hafenviertel –, handelt X allein. Ohne Rückendeckung. Ohne Absicherung.<br />
<br />
Ein Fehler.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Letzte, was X hört, ist ein Schritt hinter sich – dann ein Schlag. Schwarz.</span><br />
<br />
Als X erwacht, ist nichts mehr wie zuvor. Fesseln. Nacktheit. Kälte. Und vor X steht <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Y</span> – der*die gesuchte Kopf der Organisation.<br />
<br />
Doch Y will kein schnelles Ende. Y will <span style="color: #660000;" class="mycode_color">Unterwerfung durch Demütigung.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="color: #660000;" class="mycode_color">» D A S   P R O J E K T «</span></span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">X soll ein Exempel werden.</span><br />
<br />
Ein Symbol für das, was mit denen geschieht, die sich Y in den Weg stellen. Nicht durch Gewalt. Sondern durch <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Entblößung, Zerstörung der Würde, Verlust der Identität</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Y setzt gezielt auf Demütigung – psychisch, physisch und öffentlich.</span><br />
<br />
Ob durch Livestreams in versteckten Foren, kompromittierende Videos, manipulierte „Geständnisse“ oder inszenierte „Dressur“ – Y nutzt jeden Schritt als Werkzeug. Um Kontrolle zu erlangen. Um andere zu warnen. Um X nicht nur zu brechen, sondern <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">neu zu definieren.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="color: #660000;" class="mycode_color">» G E S U C H T :  Y «</span></span></span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Y</span> ist kein Mensch, dem man entkommt. Kein Schatten, der verschwindet. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Y ist das Ende von Stolz, von Kontrolle – und von allem, was davor war.</span><br />
<br />
Y ist Grausamkeit in Reinform. Nicht emotional, sondern präzise. Eine Chirurgin oder ein Chirurg der Zerstörung. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Y kennt keine Gnade – nur Zielstrebigkeit und Hunger nach Macht.</span> Jede Geste, jedes Wort, jede Berührung ist Teil eines Plans, der nur ein Ende kennt: Unterwerfung.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Demütigung ist Ritual. Übertragung. Umwandlung.</span> X wird nicht nur gebrochen, sondern verwandelt – unter den Blicken Fremder. Livestreams, Archive, Beweise. Die Welt darf zusehen, wenn ein Mensch in ein Projekt verwandelt wird.<br />
<br />
Y nimmt alles – den Namen, das Gesicht, den Willen – und ersetzt es durch etwas Eigenes. Ein Kunstwerk aus Schmerz. Ein Testament der Macht.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gesucht:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ein(*e) Spieler(*in) für Y</span>, unabhängig vom Geschlecht – Y kann männlich, weiblich oder nichtbinär sein]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vinctus nocte creaturae]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1378.html</link>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 20:45:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=303">Proff.Creep</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1378.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Ein Käfig. Eine Kette. Kein Erbarmen.</span></span></span><br />
</div>
<br />
<br />
<span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 13pt;" class="mycode_size"><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">── ❖ ──</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">Worum geht es?</span></span><br />
ein düsteres Rollenspiel über <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Macht, Besitz, Kontrolle und Erniedrigung</span>.<br />
Im Mittelpunkt steht die erbarmungslose Beziehung zwischen einem gefangenen Werwolf und einem Vampir, der sich der vollständigen Unterwerfung und Zerstörung von Stolz verschrieben hat.<br />
Hier gibt es <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">keine heimlichen Gefühle</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">keine Rettung</span> und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">keine Erlösung</span> – sondern kalte Dominanz und den langsamen, genussvollen Zusammenbruch eines einst stolzen Wesens.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">── ❖ ──</span></div>
<br />
<br />
X ist ein Vampir von Stand, stolz und sadistisch.<br />
Es genügt ihm nicht, ein Wesen zu besitzen.<br />
Er will Widerstand brechen, Stolz vernichten – öffentlich, genussvoll und mit allen Mitteln, die Erniedrigung zur Kunstform erheben.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">── ❖ ──</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">Was ihm play Passieren kann oder sogar soll :</span></span><br />
Szenen voller <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">körperlicher Kontrolle, öffentlichem Gehorsam und Verlust der Würde</span><br />
Erzwungene Handlungen wie Sabbern, Kriechen, entwürdigendes Verhalten<br />
Öffentliche Vorführungen und Demütigungen unter den Augen anderer<br />
Langsames, systematisches Brechen – nicht durch rohe Gewalt, sondern durch raffinierte, schamvolle Methoden<br />
Klarer Fokus auf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dominante Kontrolle und vollständige Unterwerfung</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">Was ich suche:</span></span><br />
Einen Schreibpartner, der Lust auf dunkle, kompromisslose Charakterentwicklungen hat<br />
Bereitschaft, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">körperliche und seelische Unterwerfung</span> intensiv darzustellen[br]Spaß an <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">intensiven, düsteren Szenen</span> ohne Verklärung oder Rettung[br]Keine Rettungsplots, keine Romantisierung – <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">konsequent düster</span>[/list]<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">── ❖ ──</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">Wichtig:</span></span><br />
Dieses RPG richtet sich an Spieler, die wahre Freude an <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">dunklen, kompromisslosen Geschichten</span> haben –<br />
an denen, die Lust daran finden, wenn Stolz, Wildheit und Auflehnung unter kalter Kontrolle gebrochen werden.<br />
<br />
</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size">Ein Käfig. Eine Kette. Kein Erbarmen.</span></span></span><br />
</div>
<br />
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<span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font"><span style="font-size: 13pt;" class="mycode_size"><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">── ❖ ──</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">Worum geht es?</span></span><br />
ein düsteres Rollenspiel über <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Macht, Besitz, Kontrolle und Erniedrigung</span>.<br />
Im Mittelpunkt steht die erbarmungslose Beziehung zwischen einem gefangenen Werwolf und einem Vampir, der sich der vollständigen Unterwerfung und Zerstörung von Stolz verschrieben hat.<br />
Hier gibt es <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">keine heimlichen Gefühle</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">keine Rettung</span> und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">keine Erlösung</span> – sondern kalte Dominanz und den langsamen, genussvollen Zusammenbruch eines einst stolzen Wesens.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">── ❖ ──</span></div>
<br />
<br />
X ist ein Vampir von Stand, stolz und sadistisch.<br />
Es genügt ihm nicht, ein Wesen zu besitzen.<br />
Er will Widerstand brechen, Stolz vernichten – öffentlich, genussvoll und mit allen Mitteln, die Erniedrigung zur Kunstform erheben.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">── ❖ ──</span></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">Was ihm play Passieren kann oder sogar soll :</span></span><br />
Szenen voller <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">körperlicher Kontrolle, öffentlichem Gehorsam und Verlust der Würde</span><br />
Erzwungene Handlungen wie Sabbern, Kriechen, entwürdigendes Verhalten<br />
Öffentliche Vorführungen und Demütigungen unter den Augen anderer<br />
Langsames, systematisches Brechen – nicht durch rohe Gewalt, sondern durch raffinierte, schamvolle Methoden<br />
Klarer Fokus auf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dominante Kontrolle und vollständige Unterwerfung</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">Was ich suche:</span></span><br />
Einen Schreibpartner, der Lust auf dunkle, kompromisslose Charakterentwicklungen hat<br />
Bereitschaft, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">körperliche und seelische Unterwerfung</span> intensiv darzustellen[br]Spaß an <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">intensiven, düsteren Szenen</span> ohne Verklärung oder Rettung[br]Keine Rettungsplots, keine Romantisierung – <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">konsequent düster</span>[/list]<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">── ❖ ──</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: darkred;" class="mycode_color">Wichtig:</span></span><br />
Dieses RPG richtet sich an Spieler, die wahre Freude an <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">dunklen, kompromisslosen Geschichten</span> haben –<br />
an denen, die Lust daran finden, wenn Stolz, Wildheit und Auflehnung unter kalter Kontrolle gebrochen werden.<br />
<br />
</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[2 Wünsche - Fantasy]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1373.html</link>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 20:57:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=281">Yumijara</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1373.html</guid>
			<description><![CDATA[Ich lese gerade Zodiac Academy.<br />
<br />
Kein literarisches Meisterwerk und bei Buch 8 wird's langsam zäh muss ich sagen 😅<br />
<br />
Aber ich mag die Welt eigentlich ganz gern. Die Elementarmagie, die Verbindung zu den Sternen und Sternzeichen, die Fae mit den verschiedenen Formgebungen...<br />
<br />
Hätte Lust das zu nutzen. Bin offen ob in der Academy oder vielleicht als Teil der Rebellion in politischen Konflikten oder Ner eigenen Story in der Welt... <br />
<br />
Ich spiele nicht gerne mit Original Charakteren, von daher muss man die Bücher nicht kennen. Wenn du Bock hast auf wilde Fantasy mit Elementarmagie, Verbindung zu den Sternen, Horoskopen, Tarot, Orakeln, Tarot und was man sich nicht alles vorstellen kann, mit Formgebungen rund um Werwölfe, Vampire, Sirenen, Pegasusen, Drachen usw usw. Lass uns da doch gern was drumrum bauen 🤗<br />
<br />
Jemand Lust?<br />
<br />
Eine weitere Welt auf die ich echt Bock hätte aktuell, wäre die Welt von Fourth Wing 😇 <br />
Magie und Drachenreiter... Was könnte man mehr wollen? 😍]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich lese gerade Zodiac Academy.<br />
<br />
Kein literarisches Meisterwerk und bei Buch 8 wird's langsam zäh muss ich sagen 😅<br />
<br />
Aber ich mag die Welt eigentlich ganz gern. Die Elementarmagie, die Verbindung zu den Sternen und Sternzeichen, die Fae mit den verschiedenen Formgebungen...<br />
<br />
Hätte Lust das zu nutzen. Bin offen ob in der Academy oder vielleicht als Teil der Rebellion in politischen Konflikten oder Ner eigenen Story in der Welt... <br />
<br />
Ich spiele nicht gerne mit Original Charakteren, von daher muss man die Bücher nicht kennen. Wenn du Bock hast auf wilde Fantasy mit Elementarmagie, Verbindung zu den Sternen, Horoskopen, Tarot, Orakeln, Tarot und was man sich nicht alles vorstellen kann, mit Formgebungen rund um Werwölfe, Vampire, Sirenen, Pegasusen, Drachen usw usw. Lass uns da doch gern was drumrum bauen 🤗<br />
<br />
Jemand Lust?<br />
<br />
Eine weitere Welt auf die ich echt Bock hätte aktuell, wäre die Welt von Fourth Wing 😇 <br />
Magie und Drachenreiter... Was könnte man mehr wollen? 😍]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grundkonzepte für 1x1]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1352.html</link>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 10:57:48 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=295">Amaisakura</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1352.html</guid>
			<description><![CDATA[Guten Tag, <br />
<br />
ich bin neu hier und suche einen oder zwei Schreibpartner die Lust hätten mit mir zu den Folgenden Konzepten oder Genre, ein RP zu planen mit vielen eigenen Ideen. <br />
<br />
Was ich suche :<br />
<br />
Jemand der den männlichen Part schreibt oder ein 2x2. <br />
Jemand der den Romanstil beherrscht und in der Ich Perspektive oder 3 Perspektive schreiben möchte. <br />
Jemand der längere Texte schreibt oder zumindest mehr als 4 Sätze. <br />
Jemand der viel Kreativität besitzt und eigene Ideen umsetzen möchte. <br />
Jemand der mindestens einmal die Woche antwortet. <br />
<br />
Was für Grundkonzepte? <br />
<br />
DARK Fantasy Setting : <br />
<br />
- Verflucht, einer der Charaktere könnge einen Fluch in sich tragen, eventuell sogar die Verkörperung des Todes, der andere Charakter könnte die Heilung sein oder die Verkörperung des Lebens. Was genau ? Darüber könnte man ja alles besprechen. <br />
<br />
- Vampir &amp; Jäger, oder eben Vampir und Opfer, eine etwas düstere Atmosphäre. <br />
<br />
- Blutpakt bindet zwei Feinde aneinander, oder eben Dämon und Mensch und beide müssen zusammen arbeiten sowas. <br />
<br />
-Liebe wächst inmitten einer Seuche, was ich darunter verstehen ? Eben das sich diese Charaktere kennenlernen und eventuell eine Heilung zu finden oder einfach zusammen überleben, trotz gefährlichen Kreaturen. <br />
<br />
Survival: <br />
<br />
- TWD RP<br />
- Typische Apokalypse Story, vielleicht nicht mit Zombies, sondern mit Monstern oder Mutanten? Vielleicht ist einer der Charakter selbst teils davon betroffen? <br />
- Überleben auf einer Insel? Oder eben letzte Überlebende ? <br />
<br />
Fantasy : <br />
<br />
- Prinzessin flieht mit ihrem Bodyguard oder eben sowas ähnliches. Vielleicht auch etwas ins Darm Romance Richtung ( Prinzessin wird entführt verliebt sich in den Entführer, weil er vielleicht sogar ihr Leben damit gerettet hat, sie weiß es aber nicht ) <br />
- Zwei Charaktere oder max 4, von uns gepalnt, beginnt eine Reise aller Frieren oder DnD<br />
- Magie! Drachen! Sowas <br />
- Zwei Rivalen verlieben sich<br />
- Reise durch magische Welt + Slowbur<br />
- Zeitreise ins Mittelalter oder andere Welt?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Tag, <br />
<br />
ich bin neu hier und suche einen oder zwei Schreibpartner die Lust hätten mit mir zu den Folgenden Konzepten oder Genre, ein RP zu planen mit vielen eigenen Ideen. <br />
<br />
Was ich suche :<br />
<br />
Jemand der den männlichen Part schreibt oder ein 2x2. <br />
Jemand der den Romanstil beherrscht und in der Ich Perspektive oder 3 Perspektive schreiben möchte. <br />
Jemand der längere Texte schreibt oder zumindest mehr als 4 Sätze. <br />
Jemand der viel Kreativität besitzt und eigene Ideen umsetzen möchte. <br />
Jemand der mindestens einmal die Woche antwortet. <br />
<br />
Was für Grundkonzepte? <br />
<br />
DARK Fantasy Setting : <br />
<br />
- Verflucht, einer der Charaktere könnge einen Fluch in sich tragen, eventuell sogar die Verkörperung des Todes, der andere Charakter könnte die Heilung sein oder die Verkörperung des Lebens. Was genau ? Darüber könnte man ja alles besprechen. <br />
<br />
- Vampir &amp; Jäger, oder eben Vampir und Opfer, eine etwas düstere Atmosphäre. <br />
<br />
- Blutpakt bindet zwei Feinde aneinander, oder eben Dämon und Mensch und beide müssen zusammen arbeiten sowas. <br />
<br />
-Liebe wächst inmitten einer Seuche, was ich darunter verstehen ? Eben das sich diese Charaktere kennenlernen und eventuell eine Heilung zu finden oder einfach zusammen überleben, trotz gefährlichen Kreaturen. <br />
<br />
Survival: <br />
<br />
- TWD RP<br />
- Typische Apokalypse Story, vielleicht nicht mit Zombies, sondern mit Monstern oder Mutanten? Vielleicht ist einer der Charakter selbst teils davon betroffen? <br />
- Überleben auf einer Insel? Oder eben letzte Überlebende ? <br />
<br />
Fantasy : <br />
<br />
- Prinzessin flieht mit ihrem Bodyguard oder eben sowas ähnliches. Vielleicht auch etwas ins Darm Romance Richtung ( Prinzessin wird entführt verliebt sich in den Entführer, weil er vielleicht sogar ihr Leben damit gerettet hat, sie weiß es aber nicht ) <br />
- Zwei Charaktere oder max 4, von uns gepalnt, beginnt eine Reise aller Frieren oder DnD<br />
- Magie! Drachen! Sowas <br />
- Zwei Rivalen verlieben sich<br />
- Reise durch magische Welt + Slowbur<br />
- Zeitreise ins Mittelalter oder andere Welt?]]></content:encoded>
		</item>
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			<title><![CDATA[Wanted: Mein Enemies-to-Lovers Komplize]]></title>
			<link>https://the-storyteller.eu/thread-1351.html</link>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 08:14:45 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://the-storyteller.eu/member.php?action=profile&uid=293">xxxLisixxx</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://the-storyteller.eu/thread-1351.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallöchen <img src="https://the-storyteller.eu/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
Ich bin eine hoffnungslose Romantikerin mit einem Faible für Slow Burn, Enemies to Lovers, Forbidden Love.<br />
Zu viele Gefühle und Charaktere sie sich eigentlich nicht mögen sollten oder dürften...<br />
Genau das ist der Shit <img src="https://the-storyteller.eu/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_39" /> <br />
<br />
Ich suche eine 1X1 Schreibpartner für eines der folgenden Settings. Oder du überzeugst mich von etwas anderem <img src="https://the-storyteller.eu/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s"><br />
Setting 1:  Army -&gt; Verboten gefühle, falsche Seiten, zu viele Dienstgrade zwischen ihnen.</span> <br />
<br />
Setting 2: College -&gt; Cheerleader X Quarterback , Große Egos, Campus leben <br />
<br />
Setting 3 : Gaming -&gt; Zwei spiele Entwickler ein Wettbewerb, Kampf um den Platz in der Szene...<br />
<br />
Setting 4 : Bodyguard x Politikerin/Berühmtheit -&gt; sie dürfen nicht aber es passiert halt <br />
<br />
<br />
Was ich mir Wünschen würde: <br />
<br />
Einen Charakter mit Substanz, Lust auf emotionale Höhen und Tiefen, Mehrere Absätze pro Reply &amp; Spaß am gemeinsamen Worldbuilding  <img src="https://the-storyteller.eu/images/smilies/blush.png" alt="Blush" title="Blush" class="smilie smilie_132" /> <br />
OOC-Kompatibilität wir müssen quatschen können 😄, Vielleicht auch einen Fixen Tag wo man sich nur auf das RP konzentriert ist kein muss war nur so eine Idee.<br />
<br />
<br />
Interesse? Schreib mir einfach und sag mir welches Setting du dir vorstellen könntest ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallöchen <img src="https://the-storyteller.eu/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
Ich bin eine hoffnungslose Romantikerin mit einem Faible für Slow Burn, Enemies to Lovers, Forbidden Love.<br />
Zu viele Gefühle und Charaktere sie sich eigentlich nicht mögen sollten oder dürften...<br />
Genau das ist der Shit <img src="https://the-storyteller.eu/images/smilies/biggrin.png" alt="Biggrin" title="Biggrin" class="smilie smilie_39" /> <br />
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Ich suche eine 1X1 Schreibpartner für eines der folgenden Settings. Oder du überzeugst mich von etwas anderem <img src="https://the-storyteller.eu/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s"><br />
Setting 1:  Army -&gt; Verboten gefühle, falsche Seiten, zu viele Dienstgrade zwischen ihnen.</span> <br />
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Setting 2: College -&gt; Cheerleader X Quarterback , Große Egos, Campus leben <br />
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Setting 3 : Gaming -&gt; Zwei spiele Entwickler ein Wettbewerb, Kampf um den Platz in der Szene...<br />
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Setting 4 : Bodyguard x Politikerin/Berühmtheit -&gt; sie dürfen nicht aber es passiert halt <br />
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Was ich mir Wünschen würde: <br />
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Einen Charakter mit Substanz, Lust auf emotionale Höhen und Tiefen, Mehrere Absätze pro Reply &amp; Spaß am gemeinsamen Worldbuilding  <img src="https://the-storyteller.eu/images/smilies/blush.png" alt="Blush" title="Blush" class="smilie smilie_132" /> <br />
OOC-Kompatibilität wir müssen quatschen können 😄, Vielleicht auch einen Fixen Tag wo man sich nur auf das RP konzentriert ist kein muss war nur so eine Idee.<br />
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Interesse? Schreib mir einfach und sag mir welches Setting du dir vorstellen könntest ^^]]></content:encoded>
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